小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

并对叶千落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学大一至大四部分专业学生进行线上问卷调研,回收有效样本……其二,大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……如有今年或明年将要上线的买断、风格化游戏产品,还没有找到靠谱的中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

并对叶千落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学大一至大四部分专业学生进行线上问卷调研,回收有效样本……其二,大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……如有今年或明年将要上线的买断、风格化游戏产品,还没有找到靠谱的中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 7

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35091

至于 硝酸士的宁 是否有合理的药物用途,是否能在宠物医院获取到,我也查了一下:首先,硝酸士的宁具有对脊髓的选择性兴奋作用……这使得它在处理某些与呼吸和循环系统相关的疾病时,也具有一的应用价值。……然而,请注意,硝酸士的宁的使用需要遵循医生的建议和指导,以确保安全和有效

CyberLink ColorDirector 6 Ultra

indienova.com/steam/game/679590

景色不再只是朦胧美 全新除雾工具有效除去画面雾霾,再现清晰锐利色彩。美景当前,不再遮上朦胧面纱!……它让你的影像创作故事更令观众印象深刻,更容易引起内心无限共鸣。……于威力导演操作接口即可启用ColorDirector进行色彩后

zephyr1125:桃花源 | 2020.27 | AI 3.0

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204

Node上指定Precondition的比对方式有的比对只需要考虑“是否存在”,比如“世界里是否有餐桌……都会完整记录变动后的整个世界状态,我觉得过于浪费内存,考虑在Node上只保留自己对世界状态的变化量,但是要牺牲一的运算时间……但是需要避免无限循环,因此在GetTargetState里要检查变动后的世界状态是否还有可满足的State

多层工厂(Multiply Factory)

indienova.com/game/multiply-factory

如果您已经熟悉了工厂建造类游戏,是否准备好了迎接新的挑战,《多层工厂 (Multiply Factory……)》除了一款工厂建造游戏,在这里您还将体验平面以外的第三个维度的工厂建造乐趣,建造一款专属于您的多层工厂……您可以选择轻松的过关,也可以用您的聪明才智无限优化生产线,完成游戏挑战

塞外(Beyond the Wall)

indienova.com/steam/game/726120

在你面前一个优秀的游戏,它将教你不仅在严酷的北方条件下生存,而且在探索周围的世界的同时,有效地管理宝贵的资源……特征具有罗格列克元素的传统回合战争华丽的视觉效果独特的恶魔简单和明确的控制许多,许多成就要收集你曾经梦想过成为一个孤独的流浪者……清除食物,警惕安全,躲避你的敌人,活得足够长久以自豪地宣称——我在墙后面!

有关数字操作与现实反馈的游戏——《商人传说》和《冒险者与背包》

indienova.com/indie-game-news/penzi-vs-mad-prince/

《冒险者与背包》《冒险者与背包》和《商人传说》不同题材的游戏,但两者都是回合的休闲游戏,没有充分的剧情……或者希望借由类似Minecraft里种子代码的形式让不同玩家以相同处境挑战谁存活的天数多,但这些新要素是否能够有效地解决游戏的重复性与个性化缺乏才是最关键的问题……,另一个判断血量与攻防数据是否对敌人有效而不会致死,它们其实都是短时间的休闲游戏

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/650220

Interplanetary 一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……庞大的电磁炮组自然任何星际兵工厂的支柱,但巧妙运用导弹和精密激光有时却是制胜的关键。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

highway★:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/u/root/blogread/11340

就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。这是2D平台游戏开发的一个术语。……/每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测player是否在地上……现在,即使你在降落前按下跳跃按钮达10帧,我们的跳跃也会有效,很酷吧?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)